- scritto da Bianca Pagliolo
- categoria Criteri Progettuali
Creare render fotorealistici con Rhinoceros 6 e V-Ray
Rhinoceros è un software CAD per la modellazione 3D di superfici di forma libera (dette “free form surfaces”) molto usato in architettura in abbinamento con V-Ray ed Enscape per creare render fotorealistici di alta qualità.
La foto nell'immagine in alto è un render fotorealistico d'interni realizzato con Rhinoceros 6 e V-Ray dall'Architetto Luigi Maresca.
Nuove funzionalità della versione di Rhinoceros 6
Con Rhino è possibile creare render fotorealistici di ottima qualità: in particolare Rhinoceros 6, la nuova versione del software, contiene nuove funzionalità di render, materiali, ambienti, mappatura delle texture, viste della fotocamera, illuminazione, modificatori di rete e effetti post-rendering.
Tra le funzioni introdotte con la nuova versione 6 di Rhino si annoverano:
- la possibilità di salvare il proprio lavoro in “bozza” o in “alta risoluzione”;
- una modalità della vista di raytracing interattiva gestibile in tempo reale;
- una serie di impostazioni di rendering più chiare e
- assegnazione dei materiali più semplice con texture su scala reale pronte all’uso.
Creare render fotorealistici con Rhinoceros e V-Ray
Per creare immagini professionali di alto livello è consigliabile combinare Rhinoceros 6 con V-Ray: V-Ray per Rhino, infatti, è un motore di rendering che consente di realizzare una modellazione fotografica accurata ed effetti luce sorprendenti che portano a render fotorealistici.
Una volta installato V-Ray all’interno di Rhinoceros è necessario attivare la barra degli strumenti andando su:
strumenti → opzioni di Rhino → barra degli strumenti → VrayForRhino e attivando la spunta V-Ray All.
A questo punto si aprirà una finestra sulla destra con una serie di icone in cui la prima è l’asset editor cioè quel comando che ci permetterà di entrare nel pannello di controllo di tutte le funzionalità V-Ray. Da questa barra sarà quindi possibile gestire le impostazioni per i render che andremo a realizzare, che siano esterni o interni.
Render esterni ed interni V-Ray Rhino
Per realizzare render fotorealistici di alta qualità è necessario che luci, materiali e camere siano perfettamente impostati dall’utente e questo è possibile utilizzando la versione V-Ray Next che consente di realizzare scene e animazioni caratterizzate da un altissimo livello di realismo.
E abbinando a Rhinocers e V-Ray il motore di Rendering “Enscape” - un nuovo plug-in rilasciato dall’azienda tedesca Enscape GmbH - è possibile ottenere immagini real-time e visualizzatori VR con rendering diurni e notturni, interni ed esterni di alta qualità.
Tabella delle impostazioni consigliate per render interni ed esterni con Rhinoceros 6:
Render di interni | Render di esterni | |
N° of lights | 5 | 1 |
V-Ray light intensity (average) | 7,5 | - |
Direct light intensity (sun) | 1 | 1 |
Color Mapping (dark, bright) | Exponential (2.5 - 2.5) | Linear (1 - 1) |
GI environment | - | Skylight (0,7) |
Time to render (640x480) | 200" | 80" |
Render esterni V-Ray Rhino (impostazioni per ottimi render)
Per quanto riguarda i render di esterni è necessario illuminare la scena con un sole (V-Ray Sunlight) e un cielo (V-Ray Sky), ci si mette in modalità “Draft” per avere un render di prova più veloce, si imposta la telecamera a 13 e si attiva l’”override material” che serve a disattivare momentaneamente i materiali per verificare che tutto nella scena sia corretto. I materiali si possono poi riattivare in una fase successiva.
La tabella che segue riassume le impostazioni consigliate per render di esterni con V-Ray e Rhino:
Render di esterni | |
N° of lights | 1 |
V-Ray light intensity (average) | - |
Direct light intensity (sun) | 1 |
Color Mapping (dark, bright) | Linear (1 - 1) |
GI environment | Skylight (0,7) |
Time to render (640x480) | 80" |
Render interni V-Ray Rhino (impostazioni usare per ottimi render)
Per i creare render fotorealistici con Rhinoceros in interni, invece, si possono utilizzare diverse tipologie di luci: luci rettangolari, luci sferiche, spotlight o riflettori, luci .ies, luci puntuali, luci a cupola utili per illuminare in maniera omogenea una scena per un diurno o per far riflettere le luci di un particolare background come nelle quinte di un teatro proiettato alle spalle del nostro progetto.
Render di interni | |
N° of lights | 5 |
V-Ray light intensity (average) | 7,5 |
Direct light intensity (sun) | 1 |
Color Mapping (dark, bright) | Exponential (2.5 - 2.5) |
GI environment | - |
Time to render (640x480) | 200" |
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